危险性无限缩小。
那游戏又为什么要在即将结束的时候强调“污染”呢?
现在,这个问题得到了解答。
因为污染还会影响到「变异动物」和「变异植物」。
甚至是「污染物」和「异种」。
玩家的情绪问题尚且能控制,能在伙伴或者道具的帮助下尽量保持清醒。
那动物、植物、污染物呢?
“一旦「变异动物」和「变异植物」的污染指数上升,”
“它们的情绪出现剧烈波动,甚至是不受控制的情况……”
姜莱顿了顿,才道,
“就会出现大规模暴动。”
届时,这些本就具备威胁性的动植物彻底失去理智,
后果将不堪设想。
但现在情况尚不明朗,
姜莱认为还是有必要“实地考察”一下。
这样一来,哪怕「变异植物」真的出现什么异动,
他们也不至于两眼一摸黑。
毕竟距离营地最近的,就是眼前这片云杉树林。
知己知彼,百战不殆嘛。
思考完眼前的问题,
姜莱才有空余去思考“记忆碎片”里的两句话——
“看来这最后一轮的「暴风雪」不好过。”
和
“这么多轮游戏了,还没习惯呢。”
这看似只是无心的两句话,却透露出了一点别的信息。
「暴风雪」无疑是属于「极寒」游戏的产物。
可是对姜莱现有的记忆来说,
「极寒」就是第一场游戏,
不存在什么“这么多轮游戏”“还没习惯”的问题。
她慢吞吞地垂下眼思索着。
很快,越野车在云杉树林前停下。
姜莱推开车门,冷风灌入。
从表面看起来,云杉树林似乎和从前一样,没什么太大的变化。
只是枝干更密更长了一点。