的确,按照正常逻辑,行会驻地的选址就是得靠着峭壁,尽量避免受到怪潮的第一波冲击。
所以,只要有点经验的都知道,需要尽量把行会驻地往后挪,最好是三面环山的角落里,才能尽量的缩小行会驻地的受敌面积。
想要卡地形,直接让守卫的玩家在山道口处举盾墙设立一条战线卡位就行了。
何必直接把行会驻地卡到哪里呢?
不仅后方空虚,前方还和攻城的怪物正面冲突……
要知道,驻地守卫任务的条件首要就是在驻地守卫时间内,保护行会驻地的水晶核心不被怪物摧毁。
而行会驻地的大门耐久度,就是水晶核心的第一道防线。
把大门放到最前面,那不是摆明了去送嘛?
就好像打游戏的时候,英雄不在后面补兵,反而站在兵线最前面抗伤害……小学生都知道这么玩倒反天罡。
……
然而所有人不知道的是,之前王铮就告诉过无忌子……其实如果天龙会7个人守卫的话,也未必不行,不过会耗费很长时间。
因为《命运》这款游戏的行会驻地守卫机制,和其他游戏有一些不同。
其他游戏的行会驻地守卫任务开启,怪物会在行会附近随机刷新,大范围包围进攻。
而命运驻地守卫任务,怪物只会刷新在行会驻地正门前方百米范围……
这是未来三年,命运世界无数大行会守卫行会驻地所总结出来的经验。
甚至在三年后,游戏降临现实世界之前,这些大行会都已经摸索出了一套专门的行会守卫打法。
那就是计算攻城怪物的刷新点,然后用行会大门精准将怪物刷新到要卡的地形里,然后实施饱和火力覆盖。
曾经就有一个行会,直接让自己的行会驻地门朝大海……
那些攻城的怪物被成功刷新到海里……还没上岸就被淹死了。
更有甚者,让行会驻地大门对着悬崖……
反正后期做行会驻地任务的行会,那叫一个手段百出。
王铮每每看到这种行为,都不由得感慨AI难以替代玩家……正经AI绝对想不出真正玩家脑子里那些抽象的行为。
雷霆崖的行会驻地大门肯定不能对着悬崖……
毕竟以后还要进门呢……对着悬崖自己也进不去。
如果像大家所想象的那样,把行会驻地尽量往后安置靠着峭壁,那么行会驻地门前的那一大片的空地,就会成为怪物刷新区。
到时候山道地形这么好的卡位地点就完全用不到了。
甚至门前那片“巨大的广场”,还会成为怪物的聚集点和缓冲区……
任由他们一窝蜂的冲上去,区区两百个20级的玩家,定然难以抵挡……