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第241章 三秒写完代码全球大佬集体傻眼(第2页)

“两个月?”

他站起来,脖子上的青筋都出来了。

“马先生,我做了二十二年游戏。《魔兽》一个资料片,开发周期是二十六个月,这是传统3A的标准工期。”

他伸出两根手指。

“现在你告诉我,全息重制,工作量翻五倍以上。时间压缩到两个月?”

马骥看着他。

“对。”

“这不可能。”

暴雪那位直接摇头,“这不是效率问题,这是物理规律问题。”

宫本没坐下。

他转身走到大屏幕前,伸手在触控板上划了两下,调出一张表。

“马总,我不是抗议,我是给您算笔账。”

表格铺开。

宫本的手指点在第一行。

“马里奥世界的物理引擎,需要完全重写。原版是伪三维碰撞判定,全息环境下必须改成真实体积。这一项。八十个人,四个月。”

第二行。

“全息建模,蘑菇王国有六百二十七个场景元素。每一个都要重做材质、重力、触感反馈。一百个人,日夜不休,九个月。”

第三行。

“神经感官层的适配和调优。这个我们没经验,保守估计三个月。”

他把手放下。

“合计十四个月,这是把人当机器用的极限值。”

会议室里响起一片附和。

“最少14个月!”

“我们育碧的估算是十六个月。”

“世嘉这边至少一年半。”

EA那位副总裁卡特坐在第二排,没站起来。

他把两条腿伸直了些。

靠在椅背上,冲旁边同事说了一句。

说的是英文,声音不小,足够前排听清。

“他有平台,不代表他懂开发。”

旁边有人低声笑。

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