“两个月?”
他站起来,脖子上的青筋都出来了。
“马先生,我做了二十二年游戏。《魔兽》一个资料片,开发周期是二十六个月,这是传统3A的标准工期。”
他伸出两根手指。
“现在你告诉我,全息重制,工作量翻五倍以上。时间压缩到两个月?”
马骥看着他。
“对。”
“这不可能。”
暴雪那位直接摇头,“这不是效率问题,这是物理规律问题。”
宫本没坐下。
他转身走到大屏幕前,伸手在触控板上划了两下,调出一张表。
“马总,我不是抗议,我是给您算笔账。”
表格铺开。
宫本的手指点在第一行。
“马里奥世界的物理引擎,需要完全重写。原版是伪三维碰撞判定,全息环境下必须改成真实体积。这一项。八十个人,四个月。”
第二行。
“全息建模,蘑菇王国有六百二十七个场景元素。每一个都要重做材质、重力、触感反馈。一百个人,日夜不休,九个月。”
第三行。
“神经感官层的适配和调优。这个我们没经验,保守估计三个月。”
他把手放下。
“合计十四个月,这是把人当机器用的极限值。”
会议室里响起一片附和。
“最少14个月!”
“我们育碧的估算是十六个月。”
“世嘉这边至少一年半。”
EA那位副总裁卡特坐在第二排,没站起来。
他把两条腿伸直了些。
靠在椅背上,冲旁边同事说了一句。
说的是英文,声音不小,足够前排听清。
“他有平台,不代表他懂开发。”
旁边有人低声笑。