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第73章 沈韵(第5页)

手风琴在这里处理得哀而不伤,没有做成那种声泪俱下的调子。

《塞纳哀歌》作为欧罗巴城镇曲,手风琴和四重奏的搭配很别致,四重奏的音轨明显有微妙的错位感,不是古典乐那种工整的对位,而是像老胶片播放时偶尔滑脱的帧。

后面缓拍电子加了进来,曲风整个拉向另类Ballad。

“欧罗巴地图本身在游戏叙事里已经被毁得差不多了,城镇曲带一点残破感。”

三十多首曲子陆续播放着。

会议室里所有人都在认真听。

我看着周牧野,他在另外一边用手指在桌上无声地打着拍子。

陈知行闭着眼。

就连会议室后面坐着的几个美术和程序都停下了手里的活。

我站起身,走到白板前,一条一条列下意见。

沈韵在笔记本上写东西,写得飞快。

每一条意见她都抬眼看我一下,像在脑内重新过一遍声部,然后才落笔。

“陇右的几首整体是所有地图里最完整的,但《烽燧谣》二胡声部建议在中段留四到八小节的静默期,只留电子鼓,让玩家喘口气。”

“敦煌遗梦最后一段人声吟唱可以把DryWet调高一点,混响内壁拉长,像从沙墙里传出来的。”

“扶桑地图的8-bit音色攻击性太强,黑市曲OK,但探索曲需要把8-bit垫低4个dB,让尺八保持在正中间。”

“欧罗巴城镇曲的弦乐四重奏中提琴声部有两处和手风琴在同一个频段打架,建议中提琴降一个八度或者改拨弦,不然在电视扬声器上糊成一团。”

沈韵一边听一边点头,还时不时地和我交流一下。

“《塞纳哀歌》结尾部分四重奏和缓拍电子之间的转调有一点点生硬,第二小提琴入场的那个D音,纯率改成442试试。”

沈韵抬头看我一眼,似乎有点意外我会说得这么具体。她笑了笑,在笔记本上记下来:“行,我回去调。”

我一共提了八九条,每条都很具体。我也是从小就学音乐,虽然作曲这玩意儿我不精通,但谁让我是天才呢。

半小时后,我们移到旁边的小会议室,开始听两首主题曲Demo。沈韵先放的是普通结局的。

钢琴先出来,带着一种克制的悲伤。

弦乐在第二段推高,情绪开始浓烈。

鼓机在最后二十秒进入,把整首歌推向一个并不明亮的结尾。

没有大团圆感,反而像一个人站在废墟前,安静地接受了失去。

作为普通结局的片尾曲,非常合适。

第二首是真结局的。

开头就是低音轰鸣,失真吉他垫底,与之前的古风乐器形成反差。

双主唱性别混声,歌词里有大量关于“根”的隐喻。

鼓机更密,贝斯线走得更险。

结尾收得很干净,一个钢琴单音结束。

“这首好,”周牧野拍了下桌子,“非常适合真结局。质感完全不同。”

陈知行微微点头:“此曲有金石之音,甚合终局。”

沈韵看上去松了口气。

等散会时已经快中午。

我们都饿了,于是去公司楼下那家简餐店解决。

席间沈韵比我想象中健谈得多,聊起今年游戏行业的情况,几分感慨几分玩笑,落落大方。

她还打趣陈知行说话像穿越过来的,周牧野在旁边揭陈知行老底:“他哪里是穿越来的,他就是装逼,在美女面前表现,这是病。”

陈知行不紧不慢地回了一句:“君不闻,大音希声。周君聒噪如市井,安知文字之味。”

大家都笑了。

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